时间:2026-11-13 12:05:39
编辑:卡斯
据Noticias PlayStation报道,TheGamer提前披露了一段Rockstar相关采访内容,其中提到《GTA6》开发团队曾在PS5 Pro上测试过60帧运行版本。不过,想要维持这一帧率,游戏必须在场景细节方面作出明显取舍。
消息称,为了让游戏稳定达到60帧,开发团队需要大幅减少城市中的车辆和NPC数量,导致原本热闹的开放世界变得相当空旷。换句话说,高帧率模式虽然能够实现,但代价是牺牲游戏环境的丰富程度。
这也反映出当前主机硬件在处理大型开放世界时面临的性能限制。尽管PS5 Pro拥有更强的GPU性能,但CPU提升相对有限,同时维持高帧率与庞大的城市活动密度仍然存在困难。
不过,上述内容目前来自媒体提前披露的采访信息,Rockstar尚未正式公布《GTA6》的最终帧率表现及相关画面模式,实际发售版本是否会提供其他性能选项仍有待确认。
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